简单在Unity中使用c#扩展方法 发表于 2022-03-28 更新于 2022-03-27 阅读次数: 本文字数: 448 阅读时长 ≈ 1 分钟 扩展方法声明 123456789101112131415namespace MyHelp{ public static class MyClass { /// <summary> /// 返回Hello World /// </summary> /// <param name="x"></param> /// <returns>Hello World</returns> public static string Print(this Transform x) { return "Hello World"; } }} 扩展方法调用12345678910using UnityEngine;using MyHelp;public class Test : MonoBehaviour{ public void _Test() { transform.Print(); }} 本文作者: 小菜鸟 本文链接: https://kdt-g.github.io/2022/03/28/unity_kuozhanfangfa/ 版权声明: 本博客所有文章除特别声明外,均采用 BY-NC-SA 许可协议。转载请注明出处!