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杂乱笔记1

一、枚举

枚举类型声明为一组相关的符号常数定义了一个类型名称。枚举用于“多项选择”场合,就是程序运行时从编译时已经设定的固定数目的“选择”中做出决定。

枚举类型(也称为枚举)为定义一组可以赋给变量的命名整数常量提供了一种有效的方法。例如,假设您必须定义一个变量,该变量的值表示一周中的一天。该变量只能存储七个有意义的值。若要定义这些值,可以使用枚举类型。枚举类型是使用 enum 关键字声明的。

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enum Days
{
Sunday,
Monday,
Tuesday,
Wednesday,
Thursday,
Friday,
Saturday
};

默认情况下,枚举中每个元素的基础类型是 int。可以使用冒号指定另一种整数值类型。

如果不为枚举数列表中的元素指定值,则它们的值将以 1 为增量自动递增。在前面的示例中,Days.Sunday 的值为 0,Days.Monday 的值为 1,依此类推。创建新的 Days 对象时,如果不显式为其赋值,则它将具有默认值 Days.Sunday (0)。创建枚举时,应选择最合理的默认值并赋给它一个零值。这便使得只要在创建枚举时未为其显式赋值,则所创建的全部枚举都将具有该默认值。枚举中大小写敏感,但是建议不要这样。

枚举的优点

  1. 枚举可以使代码更易于维护,有助于确保给变量指定合法的、期望的值。
  2. 枚举使代码更清晰,允许用描述性的名称表示整数值,而不是用含义模糊的数来表示。
  3. 枚举使代码更清晰,允许用描述性的名称表示整数值,而不是用含义模糊的数来表示。

枚举实例

声明:

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public enum TimeOfDay
{
Moning = 0,
Afternoon = 1,
Evening = 2,
};

使用:

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public string getTimeOfDay(TimeOfDay time)
{
string result = string.Empty;
switch (time)
{
case TimeOfDay.Moning:
result = "上午";
break;
case TimeOfDay.Afternoon:
result = "下午";
break;
case TimeOfDay.Evening:
result = "晚上";
break;
default:
result = "未知";
break;
}
return result;
}

枚举方法

获取枚举字符串

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TimeOfDay time = TimeOfDay.Afternoon;

Console.WriteLine(time.ToString());//输出:Afternoon

Enum.Parse()方法。这个方法带3个参数,第一个参数是要使用的枚举类型。其语法是关键字typeof后跟放在括号中的枚举类名。typeof运算符将在第5章详细论述。第二个参数是要转换的字符串,第三个参数是一个bool,指定在进行转换时是否忽略大小写。最后,注意Enum.Parse()方法实际上返回一个对象引用—— 我们需要把这个字符串显式转换为需要的枚举类型(这是一个取消装箱操作的例子)。对于上面的代码,将返回1,作为一个对象,对应于TimeOfDay.Afternoon的枚举值。在显式转换为int时,会再次生成1。

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TimeOfDay time2 = (TimeOfDay) Enum.Parse(typeof(TimeOfDay), "afternoon", true);

Console.WriteLine((int)time2);//输出1

得到枚举的某一值对应的名称

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lbOne.Text = Enum.GetName(typeof(TimeOfDay), 0);

得到枚举的所有的值

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foreach (int i in Enum.GetValues(typeof(TimeOfDay)))
lbValues.Text += i.ToString();

枚举所有的名称

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foreach(string temp in Enum.GetNames(typeof(TimeOfDay)))
lbNames.Text+=temp;

枚举和常量

优先考虑枚举。

  在C#中,枚举的真正强大之处是它们在后台会实例化为派生于基类System.Enum的结构。这表示可以对它们调用方法,执行有用的任务。注意因为.NET Framework的执行方式,在语法上把枚举当做结构是不会有性能损失的。实际上,一旦代码编译好,枚举就成为基本类型,与int和float类似。

  但是在实际应用中,你也许会发现,我们经常用英语定义枚举类型,因为开发工具本来就是英文开发的,美国人用起来,就直接能够明白枚举类型的含义。其实,我们在开发的时候就多了一步操作,需要对枚举类型进行翻译。没办法,谁让编程语言是英语写的,如果是汉语写的,那我们也就不用翻译了,用起枚举变得很方便了。举个简单的例子,TimeOfDay.Morning一看到Morning,美国人就知道是上午,但是对于中国的使用者来说,可能有很多人就看不懂,这就需要我们进行翻译、解释,就向上面的getTimeOfDay()的方法,其实就是做了翻译工作。所以,在使用枚举的时候,感觉到并不是很方便,有的时候我们还是比较乐意创建常量,然后在类中,声明一个集合来容纳常量和其意义。

  使用常量定义:这种方法固然可行,但是不能保证传入的参数day就是实际限定的。

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using System;
using System.Collections.Generic;

public class TimesOfDay
{
public const int Morning = 0;
public const int Afternoon = 1;
public const int Evening = 2;
public static Dictionary<int, string> list;
/// <summary>
/// 获得星期几
/// </summary>
/// <param name="day"></param>
/// <returns></returns>
public static string getTimeNameOfDay(int time)
{
if (list == null || list.Count <= 0)
{
list = new Dictionary<int, string>();
list.Add(Morning, "上午");
list.Add(Afternoon, "下午");
list.Add(Evening, "晚上");
}

return list[time];
}
}


希望能够找到一种比较好的方法,将枚举转为我们想要的集合。搜寻了半天终于找到了一些线索。通过反射,得到针对某一枚举类型的描述。

枚举的定义中加入描述

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using System;
using System.ComponentModel;

public enum TimeOfDay
{
[Description("上午")]
Moning,
[Description("下午")]
Afternoon,
[Description("晚上")]
Evening,
};

获得值和表述的键值对

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/// <summary>
/// 从枚举类型和它的特性读出并返回一个键值对
/// </summary>
/// <param name="enumType">Type,该参数的格式为typeof(需要读的枚举类型)</param>
/// <returns>键值对</returns>
public static NameValueCollection GetNVCFromEnumValue(Type enumType)
{
NameValueCollection nvc = new NameValueCollection();
Type typeDescription = typeof(DescriptionAttribute);
System.Reflection.FieldInfo[] fields = enumType.GetFields();
string strText = string.Empty;
string strValue = string.Empty;
foreach (FieldInfo field in fields)
{
if (field.FieldType.IsEnum)
{
strValue = ((int)enumType.InvokeMember(field.Name, BindingFlags.GetField, null, null, null)).ToString();
object[] arr = field.GetCustomAttributes(typeDescription, true);
if (arr.Length > 0)
{
DescriptionAttribute aa = (DescriptionAttribute)arr[0];
strText = aa.Description;
}
else
{
strText = field.Name;
}
nvc.Add(strText, strValue);
}
}
return nvc;
}

.NET中Flags枚举的使用

.NET中的枚举我们一般有两种用法,一是表示唯一的元素序列,例如一周里的各天;还有就是用来表示多种复合的状态。这个时候一般需要为枚举加上[Flags]特性标记为位域,例如:

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[Flags] 
enum Styles{
ShowBorder = 1, //是否显示边框
ShowCaption = 2, //是否显示标题
ShowToolbox = 4 //是否显示工具箱
}

这样我们就可以用”或”运算符组合多个状态,例如:

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myControl.Style = Styles.ShowBorder | Styles.ShowCaption;  

这时myControl.Style枚举的值将变成 1+2=3,它的ToString()将变成 “Styles.ShowBorder , Styles.ShowCaption”

这里我们可以解释为什么第三个值ShowToolbox可以为4,5..而不能为3。也就是说它的值不应该是前几项值的复合值。有一个比较简单的方法就是用2的n次方来依次为每一项赋值,例如 1,2,4,8,16,32,64…..

现在举个常见的Flags应用例子。例如一个简单的权限系统,有”Admin”和”User”两种角色,我们可以在表中放一个 varchar()字段,以文本形式存放权限字”Admin,User”。但是用Flags型枚举的话,我们就可以直接将 Roles.Admin | Roles.User 的值放在一个int字段里。

以下是关于枚举的一些常见操作:

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 //将枚举的值变回枚举对象:  
Styles style = (Styles) Enum.Parse(typeof(Styles), 4 );
// -> style = Styles.Toolbox;

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//检查枚举是否包含某个元素: 
bool hasFlag = ((style & Styles.ShowBorder) != 0);

其实我们还会碰到一种情况,就是需要从组合状态中去掉一个元素。用”^”运算符可以做到:

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Styles style = Styles.ShowBorder | Styles.ShowCaption; 
style = style ^ Styles.ShowBorder;
//这个时候style的值就会变成 Styles.ShowCaption

但这里有一个很严重的问题(偶现在才发现)
我们这个时候再执行一次
style = style ^ Styles.ShowBorder;
按照我们的设想,这个时候 style 的值是 Styles.ShowCaption,不包含 Styles.ShowBorder,所以我们就算去掉这个元素,style应该还是不会变。但实际的 style 的值却又变成了 Styles.ShowBorder | Styles.ShowCaption !! 再执行一遍,又会去掉这个元素,周而复始。

当然我们可以在去掉某个元素前做一番检查,如果枚举包含这个元素,再去掉它:

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if ((style & Styles.ShowBorder) != 0){ 
style = style ^ Styles.ShowBorder;
}

不知道有没有其它方法可以方便地从Flags枚举状态中去掉一个元素。。

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Thanks to mobilebilly: 
style = style & (~Styles.ShowBorder) //可以方便去掉一个元素。

好好利用枚举

这段时间手里有个有关订单的项目,订单一般有个状态的,以前很多要时候都会想到订单的状态就那几个种,就把它写死吧,不用一个==数据库==表了,太浪费资源了,但写死了用一个数字来代表一种订单状态,这样在编码时还要记得什么数字代码什么状态,如果不小心把它写错了,会导致数据出错。
后来想到.NET有个枚举,这么好的东西为何不用上来呢,这不但可以方便以后的代码维护,也方便编码。

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public enum OrderState
{
/// <summary>
/// 无效状态
/// </summary>
Invalid = 0,
/// <summary>
/// 客户询价
/// </summary>
CustomerQuery = 1,
/// <summary>
/// 客户落单
/// </summary>
CustomerOrdered = 2,
/// <summary>
/// 客户付款
/// </summary>
ReceiverCustomerPayment = 4,
/// <summary>
/// 向供货商订货
/// </summary>
SupplierOrdered = 8,
/// <summary>
/// 供货商确认货期
/// </summary>
SupplierOrderTerm = 16,
/// <summary>
/// 收到货品
/// </summary>
RecieverGoods = 32,
/// <summary>
/// 客户取消订单
/// </summary>
CustomerCanceled = 64,
/// <summary>
/// 供货商取消订单
/// </summary>
SupplierCancelded = 128
}

但要从UI层看这些状态怎么处理呢?

利用switch case

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public static string GetOrderStateString(OrderState state)
{
switch (state)
{
case OrderState.Invalid:
return "无效值";
case OrderState.CustomerOrdered:
return "客户下单";
case OrderState.CustomerCanceled:
return "客户取消订单";
case OrderState.CustomerQuery:
return "客户询价";
case OrderState.ReceiverCustomerPayment:
return "客户已付款";
case OrderState.RecieverGoods:
return "订单到货";
case OrderState.SupplierCancelded:
return "供货商取消";
case OrderState.SupplierOrdered:
return "已向供货商订货";
case OrderState.SupplierOrderTerm:
return "供货商确认货期";
}
return "";
}

如果以后还有更多的订单状态就修改这个枚举和一个方法就行了,这么方便的东西为何就不用到我的程序中呢,我们在编码中,要想尽方法使代码简单、易用、易维护。

枚举中有两个很实用的方法

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1、GetHashCode()  //返回该实例的值的哈希代码
2、ToString() //将此实例的值转换为其等效的字符串表示

二、结构体

在 C# 中,结构体是一种值数据类型。包含数据成员和方法成员。 struct 关键字是用于创建一个结构体。

结构体是用来代表一个记录。假设你想追踪一个图书馆的书。你可能想追踪每本书的属性如下:

  • 标题
  • 作者
  • 类别
  • 书号

定义一个结构体

定义一个结构体,你必须要声明这个结构体。结构体声明定义了一种新的数据类型,这个数据类型为你的程序包含了一个以上的成员变量。

例如,你可以声明一个书的结构如下:

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struct Books
{
public string title;
public string author;
public string subject;
public int book_id;
};

下面的程序显示了结构体的用法:

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using System;
struct Books
{
public string title;
public string author;
public string subject;
public int book_id;
};

public class testStructure
{
public static void Main(string[] args)
{

Books Book1; /* 将 Book1 声明为 Book 类型 */
Books Book2; /* 将 Book2 声明为 Book 类型 */

/* book 1 specification */
Book1.title = "C Programming";
Book1.author = "Nuha Ali";
Book1.subject = "C Programming Tutorial";
Book1.book_id = 6495407;

/* book 2 详细数据 */
Book2.title = "Telecom Billing";
Book2.author = "Zara Ali";
Book2.subject = "Telecom Billing Tutorial";
Book2.book_id = 6495700;

/* 打印 Book1 信息 */
Console.WriteLine( "Book 1 title : {0}", Book1.title);
Console.WriteLine("Book 1 author : {0}", Book1.author);
Console.WriteLine("Book 1 subject : {0}", Book1.subject);
Console.WriteLine("Book 1 book_id :{0}", Book1.book_id);

/* 打印 Book2 信息 */
Console.WriteLine("Book 2 title : {0}", Book2.title);
Console.WriteLine("Book 2 author : {0}", Book2.author);
Console.WriteLine("Book 2 subject : {0}", Book2.subject);
Console.WriteLine("Book 2 book_id : {0}", Book2.book_id);

Console.ReadKey();

}
}

编译执行上述代码,得到如下结果:

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Book 1 title : C Programming
Book 1 author : Nuha Ali
Book 1 subject : C Programming Tutorial
Book 1 book_id : 6495407
Book 2 title : Telecom Billing
Book 2 author : Zara Ali
Book 2 subject : Telecom Billing Tutorial
Book 2 book_id : 6495700

结构体的特征

你已经使用了一个名为 Books 的简单结构体。C# 中的结构体与传统的 C 或者 C++ 有明显的不同。 C# 中的结构体有以下特征:

  • 结构体可以有方法,域,属性,索引器,操作方法,和事件。
  • 结构体可以定义构造函数,但是不能构造析构函数。尽管如此,你还是不能定义一个结构体的默认构造函数。默认构造函数是自动定义的,且不能被改变。
  • 与类不同,结构体不能继承其他的结构体或这其他的类。
  • 结构体不能用于作为其他结构或者类的基。
  • 结构体可以实现一个或多个接口。
  • 结构体成员不能被指定为抽象的,虚拟的,或者保护的对象。
  • 使用 New 运算符创建结构体对象时,将创建该结构体对象,并且调用适当的构造函数。与类不同的是,结构体的实例化可以不使用 New 运算符。
  • 如果不使用 New 操作符,那么在初始化所有字段之前,字段将保持未赋值状态,且对象不可用。

类和结构体

类和结构体有以下几个主要的区别:

  • 类是引用类型,结构体是值类型
  • 结构体不支持继承
  • 结构体不能有默认构造函数

针对上述讨论,让我们重写前面的例子:

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using System;
struct Books
{
private string title;
private string author;
private string subject;
private int book_id;
public void getValues(string t, string a, string s, int id)
{
title = t;
author = a;
subject = s;
book_id = id;
}
public void display()
{
Console.WriteLine("Title : {0}", title);
Console.WriteLine("Author : {0}", author);
Console.WriteLine("Subject : {0}", subject);
Console.WriteLine("Book_id :{0}", book_id);
}

};

public class testStructure
{
public static void Main(string[] args)
{

Books Book1 = new Books(); /* 将 Book1 声明为 Book 类型 */
Books Book2 = new Books(); /* 将 Book2 声明为 Book 类型 */

/* book 1 详细信息 */
Book1.getValues("C Programming",
"Nuha Ali", "C Programming Tutorial",6495407);

/* book 2 详细信息 */
Book2.getValues("Telecom Billing",
"Zara Ali", "Telecom Billing Tutorial", 6495700);

/* 打印 Book1 信息 */
Book1.display();

/* 打印 Book2 信息 */
Book2.display();

Console.ReadKey();

}
}

编译执行上述代码,得到如下结果:

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Title : C Programming
Author : Nuha Ali
Subject : C Programming Tutorial
Book_id : 6495407
Title : Telecom Billing
Author : Zara Ali
Subject : Telecom Billing Tutorial
Book_id : 6495700

三、七层网络

应用层

  • 主要指的是应用程序部分,比如我们的程序,应用层所产生的的数据成为应用层数据,典型的应用层协议,比如有HTTP协议,dubbo的rpc协议,这些都是由我们的应用层程序自己定义的;
  • 主要是为了一些终端应用程序提供服务。直接面对着用户的

表示层

  • 这一层主要是对应用层的数据进行一些格式转换,加解密或者进行压缩和解压缩的功能;
  • 主要进行对接收数据的解释、加密与解密、压缩与解压缩,确保一个系统的应用层发送的数据能被另一个系统的应用层识别

会话层

  • 会话层的主要作用是负责进程与进程之间会话的建立、管理以及终止的服务。
  • 通过传输层建立数据传输的通路,主要在系统之间发起会话或者接收会话请求

传输层:

  • 传输层提供了两台机器之间端口到端口的一个数据传输服务,因为应用层、表示层和会话层所针对的都是某个应用进程,而进程是和端口绑定的,但是同一台服务器上是可以有多个进程的,因而传输层提供的就是这种不同的端口到端口的访问,以实现区分不同进程之间的通信服务。在传输层最典型的协议有TCP和UDP协议,TCP提供的是面向连接的、可靠的数据传输服务,而UDP则是无连接的、不可靠的数据传输服务。在上面的图中我们也可以看出,经过传输层之后,数据会被加上TCP或者UDP头部,用以实现不同传输层协议的功能;
  • 定义了一些数据传输的协议和端口号。 主要将接收的数据进行分段和传输,到达目的地址后在进行重组。 常把这一层的数据叫做段。

网络层:

  • 传输层提供的是同一台主机上的端口到端口的传输服务,而网络层则提供的是不同主机之间的连接服务,最典型的网络层协议就是IP协议,网络层会将当前的数据包加上一个IP头部,从而实现目标机器的寻址;
  • 主要将接收到的数据进行 IP 地址的封装与解封装。 常把这一层的数据叫做数据包。这一层设备是路由器。

数据链路层:

  • 这一层是承接软件和硬件的一层,由于其会将当前的数据报发送到不稳定的物理层硬件上进行传输,因而为了保障数据的完整性和可靠性,数据链路层就提供了校验、确认和反馈等机制,用以提供可靠的数据报传输服务;
  • 主要将接收到的数据进行 MAC 地址(网卡地址)的封装与解封装。 常把这一层的数据叫做帧。这一层常工作的设备是交换机。

物理层:

  • 物理层的主要作用就是将0101这种二进制的比特流数据转换为光信号,用以在物理介质上进行传输。
  • 主要定义物理设备标准,如网线的接口类型、光纤的接口类型、各种传输介质的传输速率等。 主要作用是将数据最终编码为用 0、1 标识的比特流,通过物理介质传输,这一层的数据叫做比特。